Extended Reality im Unternehmenseinsatz XR-Brillen mit Potenzial

Von Margrit Lingner 4 min Lesedauer

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Im Gesundheitsbereich, bei Schulungen, Museen, Spielen oder digitalen Zwillingen werden XR-Brillen immer häufiger eingesetzt. Wie viel Potenzial und Einsatzmöglichkeiten Extended Reality tatsächlich bieten, erklärt Thomas Dexmier, HTC, im Interview.

Immersive Technologien können in einem breiten Spektrum von Anwendungsfällen genutzt werden – sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen.(Bild:  HTC)
Immersive Technologien können in einem breiten Spektrum von Anwendungsfällen genutzt werden – sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen.
(Bild: HTC)

Wie hoch ist die Nachfrage im Segment Virtuel Reality und Augmented Reality derzeit?

Dexmier: Wir können nicht für andere sprechen, aber HTC Vive erfreut sich einer starken Nachfrage aus verschiedensten Branchen auf der ganzen Welt. Von hochmodernen Schulungen für die Feuerwehreinsatzkräfte am Newcastle International Airport bis hin zu medizinischer Bildgebung und chirurgischen Eingriffen – XR wird schnell adaptiert.

Thomas Dexmier, AVP of Business Development and Enterprise Solutions HTC Vive(Bild:  HTC)
Thomas Dexmier, AVP of Business Development and Enterprise Solutions HTC Vive
(Bild: HTC)

Das Schöne ist, dass mit XR endlose Szenarien geschaffen werden können und ein leerer Raum immer wieder zu etwas völlig anderem werden kann. Ein perfektes Beispiel dafür ist Location Based Entertainment, das für eine Vielzahl an schnell wachsenden Gaming- und Kulturerlebnisse verantwortlich ist. Die immersive VR-Erfahrung „Horizon of Khufu“ ermöglicht beispielsweise eine unglaubliche Reise in das Innere der Großen Pyramide von Gizeh. Ihren Anfang nahm das Projekt mit lediglich einem Veranstaltungsort in Lyon, Frankreich. Seit der Eröffnung vor 15 Monaten wurden über 140.000 Tickets verkauft. Mittlerweile ist „Horizon of Khufu“ auf insgesamt neun weltweite Veranstaltungsorte angewachsen.

Ist das Geschäft mit VR und AR rentabel?

Dexmier: Ja, und aufgrund des Wachstumspotenzials drängen immer mehr Unternehmen in diesen Bereich, um XR-bezogene Produkte zu entwickeln.

Für welche Endkunden bzw. Branchen sind diese Technologien geeignet? Wo ist die Nachfrage am höchsten?

Dexmier: XR ist erstaunlich vielseitig und die Möglichkeit der Visualisierung bietet den meisten Branchen Vorteile. Insbesondere im Gesundheitswesen gibt es beeindruckende Anwendungsmöglichkeiten. So können Chirurgen in Krankenhäusern auf der ganzen Welt komplexe Eingriffe an hyperrealistischen 3D-Modellen in XR üben, ohne dass ein Risiko für den Patienten besteht. Darüber hinaus können Patienten vor der Operation durch den Eingriff geführt werden, um diesen besser zu verstehen.

In der Fertigungsindustrie hat der Einsatz digitaler Zwillinge in XR zur Bewertung und Prüfung von Fabriklayouts oder Produktionslinien enorme Auswirkungen auf die Effizienz. Das betrifft Aspekte wie die Optimierung von Arbeitsumgebungen und der Verringerung von Ressourcenverschwendung über die Prozessvalidierung und die Verbesserung der Sicherheit bis hin zur Verringerung des CO2-Fußabdrucks durch die Reduzierung von Reisen für Ingenieurbesuche vor Ort. Da das industrielle Metaverse weiter wächst, werden wir zukünftig in diesem Bereich noch mehr Innovationen sehen.

Auch im Location Based Entertainment, Spielen, Kunst und Kultur sowie Schulungen für Unternehmen, sehen wir weltweit eine starke Verbreitung.

Wir sind in der glücklichen Lage, mit Unternehmen in fast jedem Sektor und jeder Branche zusammenzuarbeiten, und sehen ein enormes Potenzial für XR, da sich die Hardware und Software, die diese Erlebnisse ermöglichen, stetig weiterentwickeln.

Auch die Remote-Zusammenarbeit ist ein schnell wachsender Bereich. Durch Plattformen wie Viverse for Business können Unternehmen realistische Avatare mit Augen- und Gesichts-Tracking, KI-Tools zur Sprachübersetzung in Echtzeit, die Transkription von Besprechungen sowie hochdetaillierte 3D-Modelle (basierend auf der Polygon-Streaming-Technologie) nutzen, die von jedem Gerät aus zugänglich sind.

Wie wird sich das Thema ihrer Meinung nach weiterentwickeln? Hat es Zukunft?

Dexmier: XR verändert schon heute die Welt. Chirurgen üben bereits jetzt lebensrettende Operationen in VR und Arbeiten in Echtzeit mit ihren Kollegen zusammen. Feuerwehrleute bekämpfen virtuelle Brände, die physisch nicht nachzustellen sind. Unterstützt wird das durch das Tragen der vollen Ausrüstung sowie spezieller Westen, die wärmer werden, wenn sich die Teilnehmer einem virtuellen Feuer nähern. Unternehmen aus der Luft- und Raumfahrt, der Automobilindustrie, dem Schienenverkehr und der Schifffahrt haben ihre Produktionszeiten erheblich verkürzt und damit Zeit, Geld und Ressourcen gespart.

XR setzt in jeder Hinsicht Kreativität frei. Es ist ein wichtiger Bestandteil der heutigen Technologie und wird die Grundlage der Welt von morgen sein. Smartphones haben ein gewisses Plateau erreicht, der Formfaktor ist jetzt die Grenze. Die nächste Entwicklung der persönlichen Technologie ist eine stärkere Konvergenz, die Smartphone-Innovationen mit künstlicher Intelligenz und der Fähigkeit zur Interaktion mit der Außenwelt verbindet. Es wird etwas sein, das Arthur C. Clarke in Erstaunen versetzen würde - wie eine leichte intelligente Brille, die den Nutzer unterstützt und anschließend unauffällig wieder im Hintergrund verschwindet.

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Was bedeuten neue Produkte wie die Apple Vision Pro für Ihr Geschäft?

Dexmier: Der Einstieg von Apple in die XR-Branche ist ein positives Zeichen, da er ein wachsendes Bewusstsein für die Vorteile der Technologie widerspiegelt, wenngleich diese bereits seit Jahren eingesetzt wird. Der Einstieg von Apple trägt dazu bei, einen Aspekt in den Fokus zu rücken, der uns bereits seit vielen Jahren über diese immersive Technologien bewusst ist, nämlich dass sie die Art und Weise, wie wir Ausbilden, Trainieren, Gestalten und Kontakte knüpfen, in allen Branchen revolutionieren können.

Letztendlich arbeiten wir alle auf eine Zukunft hin, in der das Headset so klein und leicht wie möglich ist. Das liegt zum Teil an dem Akku, aber auch an der Auslagerung der Rechenleistung. 5G wird in der Zukunft so wichtig sein, weil es niedrige Latenzzeiten, hohe Bandbreiten und schnelle Datenübertragung bietet.

Und worauf fokussiert sich HTC bei Neu- und Weiterentwicklungen der VR-Brillen?

Dexmier: Wir sind in die Ära der Mixed Reality (MR) eingetreten, die uns von VR zu XR geführt hat und eine neue Ebene der Immersion und viele Möglichkeiten bietet. Aber wir konzentrieren uns nicht nur auf Headsets, sondern wir glauben an die Schaffung vollständiger Ökosysteme, die den Nutzern noch mehr Flexibilität und Optionen bieten, um immersive Technologien in einem breiten Spektrum von Anwendungsfällen zu nutzen – sowohl für Verbraucher als auch für Unternehmen. Ein Beispiel dafür sind unsere kontinuierlichen Innovationen bei XR-Tracking-Zubehör.

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