Mensch und Maschine kommen sich näher

back 8/8 next
8. E-Sport wird zum Mainstream: Nicht zuletzt angetrieben durch Virtual Reality wird das Phänomen E-Sport für Bild: Pixabay
8. E-Sport wird zum Mainstream: Nicht zuletzt angetrieben durch Virtual Reality wird das Phänomen E-Sport für Unternehmen der Medien- und Unterhaltungsbranche 2018 endgültig zur festen Größe. Abermillionen weiterer Spieler und Zuschauer werden auf den Zug aufspringen und den E-Sport im nächsten Jahr zum Mainstream machen. Dieses Phänomen steht stellvertretend für einen größeren Trend: Selbst ureigene physische Tätigkeiten wie Sport werden digitalisiert. In Zukunft wird jedes Geschäft ein technologisches Geschäft sein und die Freizeit der Menschen wird von vernetzten Erlebnissen geprägt werden.
8. E-Sport wird zum Mainstream: Nicht zuletzt angetrieben durch Virtual Reality wird das Phänomen E-Sport für