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Edukick 2.0 erleichtert den Einstieg in den Bildungsmarkt

Die Technik muss im Unterricht auch eingesetzt werden

| Redakteur: Jürgen Paukner

ITB: Wie unterstützen Sie Systemhäuser/Fachhändler, die im Education-Markt Fuß fassen wollen?

Ruske: Die Unterstützung, die wir als edukick2.0 unseren Partnern bieten, erstreckt sich auf drei Wirkungsfelder:

- Wir bieten eine komplette Unterrichtsumgebung, die sowohl Hardware als auch Software umfasst (Whiteboards, PCs, Laptops, Projektoren, interaktive Projektoren, Dokumentenkameras, Finanzierungsmodelle für Schulen, Unterrichtssoftware sowie einen einheitlichen Bezugsweg).

- Wir stellen vertriebs- und marketingunterstützende Materialien bereit und bieten unseren Partnern an, sie auf das Konzept edukick2.0 vertrieblich und technisch zu schulen und bei wichtigen Terminen vor Ort zu unterstützen.

- Wir bieten unseren Partnern auch die Möglichkeit, Lehrerfortbildungen und Schulungskonzepte anbieten zu können. Denn die vertriebliche Kernaussage von edukick2.0, mit der wir uns auch von den Mitbewerbern abheben, ist, dass wir nicht nur Technik verkaufen wollen und dann dezent abtauchen, wenn es um „Service“ und Nachbetreuung geht, sondern dass wir als oberste Priorität ansehen, dass diese Technik auch in der Unterrichtspraxis eingesetzt wird. Nur so kann sich ein Systemhaus auch langfristig als kompetenter Ansprechpartner in Fragen der Schulausstattung etablieren.

Und obwohl eigentlich eine Selbstverständlichkeit, nur leider im Markt selten gelebt: Wir machen kein Direktgeschäft an unseren Systemhauspartnern vorbei.

Über Braingame

Interaktive Wissensvermittlung ist die Kernkompetenz des Wiesbadener Verlagshauses. Das umfassende Portfolio der Braingame Publishing GmbH deckt ein breites Spektrum von Bildungsinhalten für den Vor- und Nachmittagsmarkt ab. Zusätzlich werden maßgeschneiderte Lösungen für den Business-Bereich angeboten.

Für den Schuleinsatz bietet Braingame curriculare Lern- und Lehranwendungen für interaktive Whiteboards sowie für Beamer- und Notebook-Klassen. Alle Titel zeichnen sich dabei durch eine einfache Benutzerführung, hohe Interaktivität und eine durchdachte Didaktik aus. So wird der Lehrer bei der Gestaltung des mediengestützten Unterrichts entlastet, der Unterricht abwechslungsreicher und der Lernerfolg der Schüler gesteigert. Für den Nachmittagsmarkt bietet Braingame lehrplankonforme Nachhilfeprodukte für PC, mobile Konsolen und das iPhone an. Für Unternehmen konzipiert und entwickelt der Verlag zudem individualisierte Lösungen im Bereich E-Learning, Wissensmanagement und „Serious Games“.

Bereits seit 1996 entwickelt und verlegt Braingame Lernsoftware, die Wissen nicht einfach nur vermittelt, sondern direkt erlebbar macht. Die vielfach preisgekrönten und millionenfach verkauften Titel machen die Wiesbadener damit zu einem der führenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung. Für das konsequent hohe inhaltliche und gestalterische Niveau der Produkte sorgt ein Team aus handverlesenen Pädagogen, Wissenschaftlern und Gestaltern.

Seit Anfang 2011 ist Braingame integraler Bestandteil der Bildungsinitiative edukick2.0.

Mehr Informationen unter www.braingame.de, www.brainboard.de und www.edukick.de

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